CCA app for Playbook

Malem ini(30 Juni 2011),ga ada kerjaan mana hujan pula. Teringat kejadiaan waktu Blackberry Developer Day di ITB yang ngebahas tentang playbook, ada doorprise pula dsana. Doorprisenya bwt dapetin playbook tapi emang belum beruntung nama saya nya g dipanggil2.

Ya udah, drpd terus memendam keinginan punya playbook, akhirnya iseng2 dech mbil nunggu hujan reda bikin app simple aja. Ceritanya bwt app sebagai launcher bwt nampilin halaman url. Disini, url yang ditujunya adalah halaman web CCA (http://cca.or.id/). Untuk tampilannya, dapat dilihat pada gambar diatas.

Cara bwt app nya mudah kok, bwt halaman .htm nya, terus buat config.xml nya. File config.xml ini yang akan mengatur jalannya aplikasi nya. Kemudian dicompile jadi .bar, kemudian dijalankan di simulator.

Bagi temen2 yang hendak belajar membuat app di playbook, berikut ane lampirkan app nya dan kode nya..:

Aplikasi : cca.bar

Source Code : cca.zip

CCA app for Playbook

CoMath

CoMath (CounterStrike Math) merupakan permainan untuk melatih ketangkasan dalam berhitung.Dalam permainan ini, kita diajak untuk menembaki musuh – musuh yang ada dengan cara menjawab pertanyaan yang diberikan oleh musuh tersebut. Apabila benar, maka musuh akan tertemabk dan akan muncul musuh baru lagi yang siap menantang kita. Dan apabila salah, maka kita lah yang akan tertembak oleh musuh tersebut.

CoMath ini dipersembahkan kepada Ministry of Youth and Sports Affairs of the Republic of Indonesia (Kementrian Pemuda dan Olahraga) dalam acara Android BootCamp pada tanggal 2 Mei 2011 – 4 Mei 2011 di Hotel Pesona Bambu Lembang. Permainan ini berjalan pada platform Android. Permainan ini masih versi 1, untuk itu apabila teman berminat untuk mengembangkan permainan ini, source code dapat diunduh dibawah.

Untuk versi pertama ini, permainan CoMath ini telah diunggah di Android Market.

Unduh aplikasi CoMath : CoMath.apk

Source Code dari CoMath : COMATH.rar

Berikut ini tampilan – tampilan dalam permainan tersebut :

      

    

CoMath

Augmented Reality pada Android

Sebenernya post ini merupakan karya tulis laporan prakerin saya di SEAMOLEC. Pada post kali ini, saya akan menceritakan gimana cara membuat Augmented Reality pada Android mulai dari , membuat marker kemudian bagaimana menampilkan gambar 3D pada marker yang telah dibuat. Referensi pembuatan Augmented Reality pada Android ini, saya ambil pada http://code.google.com/p/andar/ .

Untuk membuat Augmented Reality , kita membutuhkan marker sebagai penanda object 3d akan ditampilkan. Berikut marker yang saya buat :

Kemudian dapatkan binary / patt dari gambar tersebut. Untuk mendapatkan binary / patt dari gambar tersebut, saya menggunakan program mk_patt.exe dari ARToolkit.

Setelah mendapatkan patt / binary dari gambar. Kemudian buat project Android dengan Eclipse. Pada project ini, saya menggunakan library andar.jar untuk mempermudah dalam proses pembuatan Augmented Reality ini.

Berikut hasilnya :

 

Augmented Reality pada Android

SpellingCheck

SpellingCheck merupakan permainan membedakan kata. Apakah kata itu american atau british?. Untuk menjawab nya, kita cukup memilih ranjang nya , maka tangan akan melemparkan kertas nya ke arah ranjang yang dipilih tadi. Apabila benar maka matahari akan tersenyum dan sedangkan apabila salah maka matahari akan cemberut. Tiap kata diberikan waktu 10 detik untuk menjawab nya.

Created by : Kevin R. Octavian and Rajiv Muhammad as Designer

Unduh permainan : SpellingCheck.apk

Unduh source code : SpellingCheck.zip

 

 

 

 

Screenshoot :

SpellingCheck

SudokuLetter

SudokuLetter ini merupakan permainan untuk Android. SudokuLetter ini sama dengan permainan sudoku lainnya. Seringkali kita melihat sudoku dengan berbagai angka. Namun dalam aplikasi ini, sudoku yang digunakan adalah berbagai macam-macam huruf. Permainan ini pun sudah terintegrasi dengan Facebook. Apabila kita berhasil menyelesaikan permainan ini, maka proram akan memberitahu untuk mengunggah hasil dari permainan tersebut ke Facebook. SudokuLetter ini pun sudah diunggah ke dalam AndroidLib http://uk.androlib.com/android.application.jarc-seamolec-sudokuletter-qiEwi.aspx (09/11/2010).Permainan ini saya buat ketika saya sedang magang di SEAMOLEC.

Cara bermain : isilah kotak-kotak yang kosong dengan huruf-huruf yang sesuai. Pada kolom dan baris tidak boleh memiliki huruf yang sama.

Created by : Kevin R. Octavian and Siska Primadani as Designer

Source code : SudokuLetter.rar

 

 

Screenshoot :

SudokuLetter